Przejdź do głównej treści

Aktualności

  • Atak spam-botów... i po co...
    W razie problemów w rejestracji prosimy i info na IRC.
  • Rejestracja tymczasowo włączona (prosimy także o kontakt na IRC) ...

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Wiadomości - [Inactive] Kreton

91
Kriss, kto kurwa (prócz mnie) korzysta z Chrome ?
92
Aktualności / Odp: Zmiana designu strony
Kekeke jeszcze wersja 1.8... Szkoda, że nie ma sceeenów z wcześnej - tj. 1.1 czy 1.2.
93
Nie było komu newsa napisać. Od pięciu dni na stronie w dziale LoLK leży imitacja recenzji czyli Pierwsze Wrażenia z gry w Legacy of Lunatic Kingdom. Do poczytania w powyższym linku.
94
Cytat: Nazeo
When you delete the update.dll file, nothing updates.
Not the engine, and neither do the translations.
Therefore if your stuff worked before you deleting the update.dll, it should still keep working once you delete.
However.
If you try to attempt to pull another configuration with the patcher, it simply will not start.

The other possibility is since the patches and the engine itself are independent, you may have an old version of the patcher itself and the new translated files include features that the old one can not handle and thus will cause the game to crash.

That was the point. Not update at all. And possibility you mention not apply because game works fine and suddenly stops. It start working again when I update whole thc.

Cytat: Nazeo
In the meantime, you can go into your your generated .js file and delete the line
{"archive": "nmlgc/western_name_order"}
to get your desired effect.

Thanks, I'll try it when I feel like playing DDC/ISC again - I haven't run it since 3 or 4 month.

Cytat: Nazeo
If you ever remember those issues, do let me know, as we said before!
We can't fix what we don't know ;~;

I don't think that I ever remember it again - but if you want fix something then I have an issue for ya.
It's Steam compatibility. When patch is done - it create shortcut. You can only add EXE files to steam... And shortcut is not EXE. You see the point ?

Cytat: Nazeo
Ah, the more lighthearted translations.
With thcrap, it's all about choice!
Those two: the pirate and troll translations are community driven; meaning they came up with the idea to have the patches and asked us to make them.
And thus, those languages were added to our family!
If they are not your cup of tea, you always can choice to pick other ones c:

And I do - use english. I'm not even installed polish one even if it's my native (only Polish version I have is Imperishable Night - cause we made this one and it's stand-alone).
And funny story - I run DDC at my pal's PC. When I see troll translation, I go for ALT+F4 then cmd then Format c:. His reaction was priceless.

Cytat: Nazeo
All designs for possible GUIs would be greatly appreciated, it certainty would help us get going in the right direction with them.

But it will be only design - sketch-like graphic made in Photoshop, don't expect me to doing anything more. I'll try to do it this weekend since I have some free time and some concept.

Cytat: Nazeo
Funny you should mention danmakufu...
You are able to replace the dialogue and graphics for the touhou games, so you could make your own game if you wanted to.
Just follow this link to learn how!
( We will have music and sound effect replacement on our massive list to add to the engine~)

Don't tempt me. I wish to made my own ... ... ... Maybe not Touhou, but still Danmaku game. I have even some ideas for it but... Meh, no skill. And I would use ph3 engine or something similar, not mod for an existing one.

Cytat: Nazeo
Thank you very much for your time~

You are welcome.
I'll let ya know if I got something in mind.
95
I would go against Thcrap for some reasons. Just like Tribell I'm into stand-alone patches.

First thing that hit the spot is auto-update feature. If there is new version of thc, and there's no update file, it's stop working. Game crashes upon start. Running normal japanese version will work without any problems. After update "patched" version work too.

Second thing is selecting packs. I tried to run DDC with English patch + eastern name order but I can't choose both of them. If I choose english patch - it would remove easter name order from the list. If I choose ENO - it remove English patch.

I had some other issues with thc but I don't remember with it was since I do not use thc at all but if I good remember it took me half day to fix it.

And I don't understand why there are thinks like Pirate or Troll translations. It's not fun at all...

And yeah, if you need to work thc - that's it - GUI would be first priority. If you need design concept I can make a sketch for ya since I have something in mind.

Spoiler (pokaż/ukryj)
*joke*: Maybe instead of messing with thc you guys will mess with Danmakufu and make some new touhou, huh ?*/joke*

So to make it short:
Stand alone patches > thc
96
Centrum Pomocy Yagokoro / Odp: Touhou a Pad.
Ja właśnie pod K:DL właśnie taką konfiguracja miałem. Dodatkowo można byłoby odwrotnie. Trzymasz czubkiem kciuka ☐, które jest strzałem, a bombę masz pod X wiec tylko jak trzeba użyć dociskasz caly kciuk  i działa.

Cytat: critz
Kiedyś doszedłem do final bossa (czołgu, nie tego motyla) na Death Label, oczywiście na 20 życiach.

Parę razy też doszedłem do final bossa, ale żyć brakło zwłaszcza jak się do final bossa dochodziło na ostatnim życiu i bez bomb.

Natomiast w Mushihimesama na PS2 działało to nieco inaczej, mianowicie - tam focus to był zarazem alternatywny strzał (nie tak jak w Touhou) więc miałem go pod R1 i właściwie przez stage mashowało się X, potem przez bossa trzymało się R1 z L1 (bomba) w gotowości. Maniac w Mushihimesama zaliczyłem.
97
Centrum Pomocy Yagokoro / Odp: Touhou a Pad.
Zawsze można też np. trzymać X (strzał) kciukiem, a czubek kciuka mieć na ☐ (bomba). Jak trzeba użyć bomby, dociskamy tylko kciuk. O dziwo działa to dobrze bo na DSie tak grałem w Ketsui Death Label i bez problemowo clearowalem Very Hard (niestety death label jest mooooooocono ponad moje możliwosci).
98
Centrum Pomocy Yagokoro / Odp: Touhou a Pad.
Ja testowałem - co prawda nie w Touhou, a w Mushihimesama granie na:

Digital/Analog - sterowanie.
X - Strzał
R1 - Focus
L1 -  Bomba.

Działało elegancko. W GFW można dać jeszcze pod np. L2 charge.
99
Touhou Music / Odp: Music requester thread
Szkoda, że nie techniawy bo przychodzi mi na myśl tylko KamiKamiGamiGamiParaParaBaraBara od t+pazolite'a.
100
Cytat: Red Fedora
Unzan (Kumoi to tylko jego hitbox) wymiata

Trivia: Duo Kumoi x Unzan to (Podobnie jak Okuu w Soku) przeróbka postaci z innej gry. Tak jak Okuu parodiuje Souther z Hokuto no Ken, tak KxU parodiują duo Jin Saotome x Bloodia z Marvel vs Capcom (Jin i Bloodia pochodzą z Cyberbots: Fullmetal Madness, ale w MvsC mają właśnie te ruchy, które używaja KxU).

Video początkiem walki, w którym Jin zeskakuje z ręki Bloodii tak samo jak Kumoi z ręki Unzana. (Scena ta jest około 05:15).
JIN SAOTOME! Marvel Vs Capcom Part 2
101
Świątynia Hakurei / Odp: Nowy serwer
Oczekiwanie na h-collector.

Elapsed time: 3 days.
ETA: Unknown
102
Osiagnięcia / Odp: Odp: Osiągnięcia
Archi so handzome. Rozjebałeś mnie tym. Masz, pan i spierdalaj XD
103
Osiagnięcia / Odp: Odp: Osiągnięcia
Matko boska, Kriss!
104
Osiagnięcia / Odp: Odp: Osiągnięcia
Jest to ruch automatyczny więc nie jest liczony do EH.

Take it Easy GFW + Next Year Will be Mine!

Achievement get, można iść się najebać.
105
Świątynia Hakurei / Odp: Sugestie 4.0
Nie bo, tohopeel nie ma czasu, a jak ma czas, to nie ma softu. Simply.